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学校 Media, Culture & Design

Game Art & Design

艺术学士(b.f.a.)

The Game Art & Design program teaches students how to conceptualize and develop video games from scratch. 该程序的顶部10之间在加利福尼亚由排 动画生涯回顾. The Game Art & Design program combines art, animation, computer technology, sound design, story development and game design.

 

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Game Art & Design at Woodbury

Watch to learn more about Woodbury’s Game Art & Design program.

设计你的未来

The Game Art & Design program offers specialized tracks for both artists and designers. All Game Art & Design students take game courses together while they simultaneously develop their own art or design specialties. Game art focuses on two-dimensional and three-dimensional character, environmental design and animation. Game design focuses on elements such as game conceptualization, play mechanics, game rules, story, program flow, scoring systems and prototyping.

The Game Art & Design program brings together art, animation, computer technology, sound design, storytelling and game design. It aligns with both the 应用计算机科学动画 方案,其主要序列共享许多课程。学生的艺术家和设计师,反映了专业领域的跨学科的团队环境中协同工作。他们学习,以满足快速变化的技术的挑战,无论是在生产和视频游戏发行。学生学会关注自己的专业技能,因为他们发现和发展自己的创造性的声音。

最常见的原因,研究在澳门赌搏网站:

  • 位置:澳门赌搏网站被很多商业游戏开发工作室,大型和小型包围。
  • 热情:澳门赌搏网站的教师和学生都对视频游戏疯狂的疯狂!
  • 大小:澳门赌搏网站的小班制允许动手,单对一个与我们的成就讲师互动。
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实习 & Careers

实习机会:

  • 五分钱
  • 失眠者的游戏
  • 动视暴雪
  • 迪士尼
  • NEXON
  • 码总部
  • skydance互动
  • 骰子拉

实习 are a required component of the BFA in Game Art & Design.

工作机会:

  • 环境设计和建模
  • 角色设计和建模
  • 3D角色动画师
  • 装配工
  • 故事发展互动媒体
  • 游戏设计师
  • 游戏关卡设计师
  • 场景设计师
  • 战斗设计师
  • 用户界面设计师
  • R&D prototype developer
  • 游戏设计文档
校友聚光灯
校友

安德拉尼克aslanyan

安德拉尼克是一个技术游戏艺术家,软件工程师和企业家。他创办的独立软件公司 代码LLC总部 在北好莱坞,在那里他担任首席执行官和首席游戏程序员。他共同开发,发布,并负责该游戏系统的playstation4,XBOX一个编程“的意味绿色”的,并在蒸Windows和Mac电脑。 

校友

jordyn荷兰

jordyn是一个概念艺术家,3D建模,和游戏设计师。她擅长想象整个世界,把这些世界的生活与她的概念图和专家的3D建模技能。她目前正与Infinity Ward的QA团队工作 “使命召唤:战争无限”.

设备

Game Art & Design studio courses are held in computer labs and dedicated studios. Lab Macs and PCs are loaded with industry-standard video game development software, plug-ins, apps, utilities and digital audio synthesizers.

得到一个计算机实验室的360度视角

课程

The Game Art & Design curriculum examines all aspects of video game design 和 creation of art and animation for games. 学生们 may choose from two concentrations: 游戏美术, 注重性格和环境设计和动画;和 游戏设计,专注于设计的元素,如游戏概念,玩机械的创建和原型。

课程要求的艺术强调

课程要求游戏设计的重点

游戏101游戏设计基础 
游戏设计中使用数字和非数字的游戏,新老研究。我们考察的介绍设计主题,并扩展到程序的思想,意念,游戏原型,机会和技能,各种设计理论的研究,和游戏设计的伦理方面的考虑之间的平衡的区域。作为学生批判的基础上,游戏将播放和分解成其正式的,戏剧性的和动态的结构元素。个人或团体方面,学生将设计和开发游戏,是游戏测试,并在课堂上严格审查。工作室。先决条件:无。

游戏105倍3D游戏的基本面 
游戏技术在三个维度。介绍了游戏的制作流程的技术,时间管理,三维设计原则的术语。电平的细节练习将探索多边形拓扑,图像预算,初始草图和头脑风暴,预可视化,硬表面构造,和空间关系的概念对于刻度的人的因素。工作室。先决条件:无。

游戏106的游戏代码基本面
编码:在橡胶符合道路。在计算机游戏编程的入门课程,游戏设计师,游戏艺术家和其他非工程师。使用的游戏引擎软件,学生将设计和创建通过代码原来可玩的游戏。重点是描述和通过应用宽范围的编码,可用于创建任何类型的视频游戏的技术中,来自文本冒险到更复杂的物理模拟的创建世界限定的系统。工作室。先决条件:无。

游戏112的游戏设计文档
视频游戏设计从最初的概念到最终生产的书面规范的生活。我们将跟踪一个初始的游戏理念的创建通过高理念和“间距”阶段的游戏设计文档(又名GDD)的写作。我们将探索设计文档,它的维护,而其在专业软件开发使用的目的。版本控制技术,设计工件和冗余数据的处理将被实行。学生将制定自己的原创概念的GDD和行政式的演讲做准备。

114游戏介绍游戏引擎
商业软件系统的检查电脑游戏的发展援助。这当然是一个可视化的开发工具和游戏资产的创建和管理兼顾2D和3D渲染性能,碰撞检测,简单的脚本,动画,游戏力学,声音和音乐可重用的软件组件的探索和分析。学生将设计和执行原来的游戏概念和测试的可玩性和设计的完整性。工作室。前提游戏101,游戏设计基础。

游戏221游戏原型
在生产前设计评估。原型是游戏开发那里的设计师和艺术家全面投产前的游戏设计的各个方面评估的一部分。注重的是可行性,实用性和设计缺陷的补救措施的问题。重点包括“乐趣因素”的发展时间,和开销的系统资源。技术包括纸原型,运用逻辑和流程图,并使用先进的游戏引擎软件。学生们将学习到原型组批评原创游戏设计。工作室。前提条件:游戏114,介绍了游戏引擎。

GAME 304 Sound Synthesis & Design for Games
A hands-on study of the scientific, psychological and transcendental qualities of sound, and its effective use in the arts.  With an emphasis on applied practice, topics include synthetic vs. real-world sound, psychoacoustics, the overtone series of periodic waveforms, harmonic analysis and timbre, composite sound effects, additive and subtractive synthesis, plus digitally modeling and altering the acoustic behavior of traditional musical instruments.  学生们 will develop and define their personal sound design philosophy, and use advanced sound synthesis software to create original soundscapes and sound effects for use in their interactive media projects. Prerequisite: GAME 221 Prototyping or GAME 237 Materials, Lighting & Rendering

 

GAME 140 Environmental Design & Modeling 
游戏艺术家学习创建世界。检查以及工业和建筑设计原则,实践和创造内部和外部的3D资产,以支持游戏设计课程预可视化工作流技术。学生将使用2D和3D软件来设计和建造的环境,布景,和车辆。同级别的细节练习继续实践将进一步发展多边硬表面结构与UV集技术,功能完整,资产模块化和空间关系的实现对于大规模的人为因素。
工作室。前提条件:游戏105,3D游戏的基本面。

GAME 237 Materials, Lighting, & Rendering 
虚光,纹理和性能考虑的研究。学生将探索从最初的概念游戏项目开发到最终生产采用仿真,逼真的照明技术,有效传达一个场景所需的氛围和环境。进一步的研究包括
function integrity, composition, and 3D camera properties, such as depth of field, custom material channels, and specialized textures, with special attention to rendering performance considerations. Continued level of detail exercises will develop vertex coloring and texture baking techniques, ambient occlusion, global illumination, light exclusivity, shadow quality, image budgets, and advanced lighting systems and rendering techniques. Studio. Prerequisite: GAME 140, Environmental Design & Modeling.

GAME 238 Character Design & Modeling 
The creation of organic 3D models. 学生们 will develop the knowledge and technical skills necessary to translate a concept into a digital 3D organic sculpture. Use of various alternative software will develop a clear understanding of how human anatomy relates to 3D organic modeling. Emphasis is on learning the industry standard best-practices for efficient polygonal organic modeling, proper construction of edge loops to create shape and form, the importance of multiple tile UV sets, retopology of high-resolution models, and 3D digital painting and texturing techniques. Studio. Prerequisite: GAME 237, Materials, Lighting, & Rendering.

307游戏角色搭建
Working with 3D models created in their previous Character Design & Modeling course, students will develop creative animation strategies that are driven by logic, intuition, imagination, and systemic reasoning. The goal of study is to define a hierarchical set of interconnected bones, or “rigs”. By manipulating these rigs, students will learn how to demonstrate, document and prepare a modeled 3D character for the desired joint articulations, body mechanics and eventual animation. Focus is on the inventive planning of a set of animation-control “rig handles” that students will use to realize complex and expressive character animations in subsequent 3D game art courses.
Studio, Prerequisite: GAME 238 Character Design & Modeling

游戏309 3D游戏动画
Bringing life to three-dimensional objects. Students will study and practice the integration of 3D animation production methods and techniques used in today’s video game industry. Studies include the integration of motion-capture data and traditional key-frame animation into game engine production pipelines. 学生们 will demonstrate how forward and inverse kinematics systems relate to body mechanics in order to effectively express a complex 3D animation network. Studio. Prerequisite: GAME 238, Character Design & Modeling.

 

游戏211级设计
研究和创作2D和3D数字游戏环境的做法。学生将打破选择商业游戏级别的组件并在有效和无效的构建方面评估设计。工作室项目涉及游戏的水平,包括自上而下的,一些成熟,水平/垂直滚动条和第一/第三人称格式的创建。学生创建的水平将发挥测试类和他们的设计意图的成功进行评估。工作室。先决条件:

游戏222游戏玩家分析 
创建一个视频游戏时,开发团队往往忽视他们正在做的,为什么什么,他们是谁做了的。我们将专注于游戏玩家和游戏如何创作者“玩到他们的观众。”我们将确定类型的球员,为什么人们玩电脑游戏,玩家分析心理学,他们的数据资料,观众的多样性,以及对电子游戏的消费市场的影响。演讲。先决条件:游戏102,游戏设计。

在游戏的游戏程序254内容 
在运行时自动创建的游戏内容的研究。在一些视频游戏,程序方法传统上被用来产生独特的游戏级别,规则,每一个玩游戏的时间支线任务。未来的应用是由最近的行业发展情况和产生的艺术纹理,特殊的视觉效果,音效,音乐,拼图,和叙事实验技术驱动。工作室项目涉及动手原型设计,脚本和实验产生期望的结果的程序。工作室。先决条件:游戏112,游戏设计文档,游戏114,介绍游戏引擎。

游戏321的用户界面设计 
的有效用户界面的设计技术和装置分析。学生将学习互动设计,平面设计,信息架构和可用性设计的基础上建立有效的游戏机接口。除了学习界面设计方法和原则,学生也将被引入到行业标准的软件工具,在视频游戏开发现代的UI设计趋势和实践一起。学生将产生自己的投资组合几个游戏界面设计实例。工作室。前提条件:游戏221,游戏原型。

游戏故事323开发互动媒体
叙事的互动媒体和游戏的独特气质。本课程将培养学生的能力,理解,解释,并产生丰富而复杂的叙事视频游戏。学生将被要求适当范围,原型,游戏测试,生产和擦亮了一些短篇小说游戏。课程将包括短期讲座,“亲密的playings”和游戏的讨论,并在一流的写作任务。活动包括工程进展中的例行简报,持续播放test¬ing和生产的水平一致。所有的短故事,游戏将成为组合件,但一个特别会由学生额外关注和细化选择,并会在学期结束展出。工作室。先决条件:游戏112,游戏设计文档,游戏221,游戏原型。

游戏332实验技术的游戏
这将是视频游戏的未来?感知技术的检查用于创建虚拟现实,混合现实,增强现实和现实交替的领域身临其境的游戏体验。我们将探讨存在的今天增强用户的感性经验的设备和人的感官设备的驱动它们的基本面。学生将设计并实施了一系列旨在提高玩家的感官体验技术平台身临其境的体验。工作室。前提条件:游戏221,游戏原型。

 

游戏224历史的游戏二:20世纪
创建和二十世纪的视频游戏的演变。我们将研究的起源和数字游戏的发展和他们的技术。我们的研究将与二战时期和电子计算机器的发明开始。我们的探索将继续与电子游戏的早期应用,数字媒体在日常生活中出现,在家里强大的游戏电脑配置,以及创建和早期互联网的进步。关键比赛将在他们的社会,文化和经济对我们的世界的影响来分析。演讲。游戏224和226可采取任何顺序。先决条件:令状112,学术写作II或令状212,修辞和设计;和游戏102,游戏设计。

游戏226历史的游戏:情况studies
视频游戏行业的发展及其对美国文化的影响。我们将通过触摸屏革命通过数字分发和网页游戏探索的PC游戏复兴,手机游戏行业从它的早年,并通过直接面向消费者的商业模式和改变双方的出现创造了中断全球经济。我们将分析自己的社会,文化和业务对我们的世界的影响而言关键比赛和趋势。演讲。游戏224和226可采取任何顺序。先决条件:令状112,学术写作2,或令212,修辞和设计;游戏102,游戏设计。

游戏390实习
120 hours of work experience in the video game, entertainment, or interactive industry is required to graduate. Students must be at least in their junior year and in good academic standing to apply. The application process is the completion of a Game Art & Design Internship Contract signed by their faculty advisor, the department chair, and the host company’s supervisor. Grades are Pass/Fail and are based on a signed evaluation form from the company’s supervisor, and an internship journal maintained by the student. The journal details their hours, what they learned about the industry, 和ir expectations and thoughts on the experience. 学生们 will formally share their findings with classmates. Prerequisites: Consent of chair, Game Art & Design majors only.

游戏431度的项目:研发
Through lectures, self-directed study and research, student teams develop a Proposal and Project Plan for a substantial original work of interactive media.  Students will develop a Proposal that describes in detail the scope and nature of the digital media project that is to be produced for their Degree Project.  Focus is on creating comprehensive game design documentation, and a complete Art Style Guide of the proposed project.  Students will deliver their Proposal in a scripted, formal presentation to students and faculty.  Projects approved by the department Chair will undergo a planning phase.  学生们 develop an inclusive Production Schedule that includes task breakdowns & assignments, dates & itemization of deliverables, asset creation contingencies, prototyping of key interactive features and playtesting. Studio. Prerequisite: Consent of department chair.

游戏432度的项目:生产
学生们 implement their Project Plan of an original video game or interactive media that was developed and approved in the previous semester’s Research & Development effort.  Special attention will be paid to the effective use of technology, schedule slippage, high-risk areas, weekly progress, playtesting, iteration, and the practicality of the original design intent.  Degree Projects are formally presented and assessed in a final faculty review.  Assessment points include effective and creative use of technologies, the quality of problem solving, design thinking throughout the production cycle, usability, professionalism, 和 ultimate success of project management planning. Studio. Prerequisites: Consent of department chair, GAME 431, Degree Project: R&D.

游戏434种专业游戏产业的做法
Students prepare for the challenges of finding a job and succeeding in the competitive video game industry. Topics include the current economics and structure of the industry, roles and skill sets within team structures, creative processes, and business practices such as publishing and marketing. 学生们 will develop their career goals 和ir ability to effectively assess prospective employers to identify the best possible matches. Studio. Prerequisites: Consent of department chair, GAME 431, Degree Project: R&D.

动画动画100个原则
这是动画的基本原理的介绍工作室的课程。通过讲座,演示和课堂练习,学生们将学习本学科的基础理论和机械师。学生将使用诸如挤压和拉伸,重叠的原则制定通过创建简单的动画都绘制和观察能力和跟进。强调人物设计,故事板和布局的基本面将通过创建一个动画短片项目进行研究。工作室。先决条件:无。 3个单位的投资组合项目:学生的最后一类项目和动画测试在DVD上交付。支撑艺术和书面材料可以被包括。

动画161引入到数字媒体
这个工作室课程向学生介绍用于数字媒体制作的基本电脑应用程序和进程。强调软件程序处理影像,绘画,编辑,合成,动画,栅格和矢量图形。工作室。先决条件:无。

动画204大二工作室II:布局
这是在动画和布局作为分级环境中的动画人物图案组合物的基本面工作室课程。主题包括角度,灯光和色调,风格的问题,建筑元素,自然元素,和道具视觉叙事设备。艺术家对大二进步组合语句将在这个类来完成。工作室。先决条件:foun 101,开始绘图;动画203,大二工作室I;和foun 104,绘图概念和组合物。

动画故事板211
这是故事板动画工作室课程。强调的是视觉上的叙述,故事结构,人物的发展,电影语言,并在故事板绘制使用的技术。工作室。 3个单位。先决条件:动画100,动画原理。

阿尼姆221字符设计
本课程的重点是检查和人物,无论是裸体穿上衣服的探索,为创建动画人物,相继研究和漫画的参考。工作室。先决条件:动画203,大二工作室我:动画;动画102,开始图图。或foun 105,引入到图图。

动画340的可视化开发
考查学生探索组成,灯光,色彩,风格,角色设计,以及各种绘画技法动画发展和视觉叙事的成分。重点放在动漫产业在专业发展的艺术家和插画技术。先决条件:动画221,角色动画;动画204,大二工作室II:布局。

阿尼姆430图形绘制车间
一种先进的数字绘图,重点放在使用包括一分钟的姿势线性技术路线。强调继续解剖知识与使用线结合的细化,在光线和组合建模开发一种表现力和个人风格。这个课程的目的是帮助学生在满足工作室标准的职业组合的发展。工作室,先决条件:动画102开始图形或foun 105介绍图图

的GDE 107数字实践
这是在数字技术的基本原理,包括他们在创造,再现角色和视觉信息的分布的入门课程。学生将在学习平面设计行业使用的主要绘画和图像处理软件。因为它们适用于创意的视觉通信学生也将成为熟悉的数字工具和术语。工作室。 3个单位。先决条件:无。

膜104声音设计
该工作室的课程介绍学生到音频的概念,录音技术,混合和回放的方法和软件。强调的是通过混合音频轨道为动画,游戏或电影学生的前,后的生产流程的概念设计和音频的组合物。

膜200剧本
本课程探讨写作通过讲座,放映,朗诵叙事剧本的过程中,电影制作2016-2017课程目录182级的写作练习,课堂研讨会,当然,很多外面的写作。学生参加的想法,并将其发展成为既有详细的治疗和短片剧本。类强调的是学生的本职工作,以及在必要的技术和工艺的发展来塑造这项工作。学生将学习的最终草案,并研究了一天的领先编剧大师。演讲。先决条件:令状111,学术写作我。打开所有的专业。

foun 101开始绘制
这是徒手绘制观测的基本课程。各种媒体和方法引入到开发感性与技术的绘画技巧。通过一流的项目和外面写生实践,学生学习线条,形状,形式,比例,透视和音调,重点放在空间关系和光线对形式的影响。绘图和组合物也进行了研究,以表达在个体设计过程的概念的内容的机会。

foun 102的设计和组合物
本课程向学生介绍的元素和设计原则和设计思维的过程。线,形状,形式,图形,值,纹理和序列的正式视觉特性进行了研究,其内容和组成的组织系统的关系。工作室练习使用各种媒体发掘二,三和四维组织平衡,和谐,重复,节奏,规模和时间的概念。重点放在开发创造性的设计理念,获得实际解决问题的能力,并在视觉上和口头交流的项目解决方案。历史和艺术设计专业的例子都使学生可以识别他们对当代设计的影响,并涉及自己的设计工作,以更大的文化背景。

FOUN 104 Drawing Concepts & Composition
本课程以foun 101开始绘制所获得的直接观察绘画技巧。颜色媒体和各种各样的主题,包括生活模式和外部环境均通过一流的项目和外面写生实践探索。重点放在发展个人表现草图技术,带来一种观点的绘画经验,并在艺术和设计过程中的创新实践中吸取实现有远见的机会。专业艺术家和设计师的作品进行了研究为此提供额外的调查范围内。

foun 105介绍图图
建立在foun 101获得的观测绘画技巧和方法开始绘画,学生在这个过程中获得的节奏,比例,运动,性格的实际了解,与人类形态的解剖结构。通过一流的研究和素描外实践,更多的重点放在开发可视化和适应人形在他们的设计和相关学科使用的能力。

科技101技术和文化我
这是一门课程组成的入门模块的基础上侧重于历史和技术的发展。技术是我们生活中普遍的存在,影响了我们的工作,创造,互动的方式,并分享观点。我们利用技术,每天来自全国各地的各种时间段的,但技术的现代观点在很大程度上是与历史无关。本课程要求学生更关键看技术,研究在不同历史时期科技发展的关键要素。为什么某些技术占据上风,而其他人会失败呢?什么历史,市场和文化的力量推动这些成果?怎么办技术促进文化转型,什么是这种变化的潜在后果?如何拥有的计算影响了世界的崛起,以及如何做这个时代以前的技术发展有什么区别?学生将完成常规书面作业,在一学期的研究论文高潮。演讲。 2个单位。

高科技103媒体技术系列讲座
媒体技术讲座系列的特点,从各式各样的创意和科学领域,他们都在自己的专业调查的核心技术纳入从业人员。打开整个澳门赌搏网站社区,这个课程的目的是围绕技术在社会中的作用越来越大促进对话,它跨越各种不同的专业手法,导致生产的创意和表现方式的爆炸,以及伦理和道德困境的应用程序,已成为技术的发展。讲座中,先决条件:无

 

学校 Media Culture & Design Studio Faculty

教师目录

澳门赌搏网站教师是专门用于支持整个学习之旅的学生成功完成的关怀,学者和专业人士。他们把自己的专业特长的学生和工作密切与他们教进入专业实践和追求先进研究所需的技能和理论。通过这一个人的关注,澳门赌搏网站福斯特关闭在支持和鼓励的环境教师和学生之间的指导关系。

教师目录

大学认可的:

NASAD: National Association of Schools of Art & Design
wscuc:高级学院和大学委员会(前身为WASC)